1. 1. 动画
    1. 1.1. ואלס עם באשיר ( 和巴什尔跳华尔兹 )
    2. 1.2. クレバテス-魔獣の王と赤子と屍の勇者- ( 克雷瓦提斯-魔兽之王与婴儿与尸之勇者- )
    3. 1.3. マナリアフレンズ ( 玛纳利亚的密友 )
    4. 1.4. 風が強く吹いている ( 强风吹拂 )
    5. 1.5. 俺だけレベルアップな件 Season 2 -Arise from the Shadow- ( 我独自升级 第二季 -起于暗影- )
    6. 1.6. ぼっち・ざ・ろっく! ( 孤独摇滚! )
    7. 1.7. Sonny Boy ( 漂流少年 )
    8. 1.8. 日々は過ぎれど飯うまし ( 时光流逝,饭菜依旧美味 )
    9. 1.9. 超かぐや姫! ( 超时空辉夜姬! )
    10. 1.10. Invincible ( 无敌少侠 )
    11. 1.11. 劇場版 チェンソーマン レゼ篇 ( 剧场版 链锯人 蕾塞篇 )
    12. 1.12. サイレント・ウィッチ 沈黙の魔女の隠しごと ( Silent Witch 沉默魔女的秘密 )
    13. 1.13. 浪浪山小妖怪
    14. 1.14. アポカリプスホテル ( 末日后酒店 )
  2. 2. 小说
    1. 2.1. 異世界迷宮の最深部を目指そう (异世界迷宫最深部为目标)
    2. 2.2. 塔希里亚故事集
    3. 2.3. 烙印の紋章 (烙印纹章)
    4. 2.4. 流俗地
    5. 2.5. ルガルギガム (王者英雄战记)
    6. 2.6. 飛べない蝶と空の鯱 (不会飞的蝴蝶与天空之鯱)
    7. 2.7. 流石にもう死に戻りたくない (实在是不想再死亡回归了)
    8. 2.8. 残念、偽聖女でした!~クソオブザイヤーと呼ばれた悪役に転生したんだが~ (理想的圣女?可惜,我是伪圣女!~转生成了年度最垃圾恶役~ 理想の聖女?)
    9. 2.9. 放課後は、異世界喫茶でコーヒーを (放学后,到异世界咖啡厅喝杯咖啡)
    10. 2.10. 絶対に働きたくないダンジョンマスターが惰眠をむさぼるまで (绝对不愿工作的地下城主想要一直睡懒觉)
    11. 2.11. 勇者が死んだ!村人の俺が掘った落とし穴に勇者が落ちた結果。(勇者死了!因为勇者掉进了我这个村民挖的陷阱里。)
    12. 2.12. 誰が勇者を殺したか (谁杀了勇者)
    13. 2.13. 로판 속 주인공이 나만 좋아함 (浪漫小说里的主角只喜欢我)
    14. 2.14. The Phoenix Project: A Novel About IT, DevOps, and Helping Your Business Win (凤凰项目)
  3. 3. 游戏
    1. 3.1. [DE:]Fanastasis
    2. 3.2. Sky And Earth
    3. 3.3. 黑色雷霆系列
      1. 3.3.1. PRECIOUS -なぜショウは神に挑んだのか- (PRECIOUS -翔为何挑战神明-)
      2. 3.3.2. 大脱獄!ヘルちゃまプリズンの野望 (大脱狱!赫尔酱监狱的野望)
      3. 3.3.3. 狂詩性ブラックサンダーR (狂诗性黑色雷霆R)
    4. 3.4. Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It
    5. 3.5. 魔法少女ノ魔女裁判 (魔法少女的魔女审判)

2025 ACGN

笔者的一年并不是以元旦来收尾的,而是以新年来收尾的。这其实很好理解: 隔着一个一天的元旦假期能有什么新年的感受和新的体会呢?何况今年的元旦我还在绝赞加班中。而到了农历新年,这种真正能躺在家休息的时候,才能好好回顾一下自己一年以来的生活。

今年工作有一些变动,感受到自己完全丧失了一些工作的热情,正好有一个好机会,于是切换到了新的工作。本来预期有着新的挑战和新的机会加上还比较充裕的休息时间,不过好景不长,从8月以来就开始了高强度的间歇性加班。因此导致下半年都没看什么动画片。虽然感觉自己本来就想着有一些新鲜的事情做,但是太累了还是不太好,我深深的感受到加班这种事情就像 oncall,偶尔意思一下就行了,真赶项目还是太累了。

这篇博客会介绍 2025年春节到 2026 年春节前的一些 ACGN 相关的内容,比如看的动画片、看的漫画、看的小说、看的游戏等等。

动画

今年对动画热情略有消退,很大一部分原因是上半年比较烦躁,看不太进片子,下半年又比较忙,没沉下心来看一些老动画。或者可以说这些精力被分配到别的东西上了。

ואלס עם באשיר ( 和巴什尔跳华尔兹 )

影片描述的是参战的人对黎巴嫩战争、屠杀的 PTSD,描绘的是「对战争的记忆」。动画电影有很多奇妙的镜头和场景,比如在战争中被狗追赶的记忆、被战友丢下而独自在海里游到疲惫的记忆、被小孩袭击的记忆、在战场的机场废墟茫然的记忆 等等。这些记忆和动画风格的癫狂的扫射战场,昏暗灯光的景象,记忆中深刻的海滩和轻快又沉重的杀戮一起,抽出了一种身在战场、又像是一切都是虚幻的体验。这种体验在最后的实拍中彰显出某种幻觉的力量。

记忆是一种很模糊的东西。电影本身有一部分争议是「这只是 PTSD」,即只有纵容者的记忆。从这个角度上说,确实是有点导演的战场私人体验、私人记忆为主了。笔者认可叙述是带有偏颇的。但笔者确实认为,不同的人诚实的讲自己的故事本身就是有价值的,另一部分的故事,尽管这么说有些推卸责任,可以由观众自己判断、别的人来收集。

クレバテス-魔獣の王と赤子と屍の勇者- ( 克雷瓦提斯-魔兽之王与婴儿与尸之勇者- )

2025 年改编的漫画作品,算是比较有 JRPG 风格的作品拍了个序章。JRPG 槽点包括但不限于战斗力有设计但是以剧情为主、十万火急的时候开始站桩对话、顶级战斗力村口通马桶、随便复活队友。好的地方在于比较认真的规划团队的成员和世界观的铺垫,可以看出作者力图塑造出一种史诗和宿命的厚重感。总的来说,这种带有古朴气质的作品还是很对我好球区的,也很好奇后续的进展。而且你别说这几个魔兽王集集搞鲜血特效到处弄出一地的血…真的很带感诶!

マナリアフレンズ ( 玛纳利亚的密友 )

有一点点「百年文通」描绘的日本女校那种感觉。感觉是完全继承了这一票文脉的作品。对「暧昧的空气」把握的很好的动画。作画没有那么多炫技,但修正很好,而且很多镜头确实是有巧思在的,在场景描绘、人物小动作上也用心了。角色们表现出清纯和色气并存、暧昧关系在对话中圆融地推进。剧本内容还是相对贫乏一些的,就是强大孤独的安和体贴又怯懦的古雷亚的恋人絮语,但是对14分钟10集来说也不至于让人厌倦。在终将结束的校园生活中,让这种暧昧再来一些吧

風が強く吹いている ( 强风吹拂 )

比较高评价的运动动画。但其实跟跑步本身的各种团队、策略、运动知识关系并没有那么大(正如大部分运动系动画片),片子逻辑反而是以跑步为方法来度过迷惘的时期、或者提供坚持做什么的方式。虽然很多成绩在真跑步的看来也蛮科幻的,然后主线其实设计的还是比较刻意的,除了最后的片子的主要舞台「箱根驿传」,其他地方多少有一些设计的成分,但尽管这样,对所有人的设计还是多少落到了实处,想必可以温暖一下在对应时间碰到困难的人。

俺だけレベルアップな件 Season 2 -Arise from the Shadow- ( 我独自升级 第二季 -起于暗影- )

相对上面列的这些片子,我独自升级则是纯纯的爽片了。国内讨论网文可能会讨论剧情编排的节奏。我独自升级二期作为韩漫就是节奏相对快的「爽片」。它并没有那么精雕细琢、草蛇灰线的脚本,即使救母亲这种前期的核心任务,剧本也没有在这里停留许久,而是快速从一个副本转向下一个副本,由此可见一斑。但取而代之的是完全不停止的快节奏爽快战斗。A1 在第二季中更是在这部分节奏中给出了稳定而高水平的作画。在丰富的资源下有着非常好的观看体验。当然,我也很期待后续,期待知道这种体验是否是可持续的(好吧我看了漫画,我总感觉是不可持续的。这种体验还是以牺牲整体结构为代价的吧。A1 Pictures 早就是我爹了,但能不能做完这季别做了啊。)

ぼっち・ざ・ろっく! ( 孤独摇滚! )

竟然有人 2025年 才看波奇摇滚吗,没错就是我。新人监督和分镜演出家的全力输出,从令人会心一笑的3D小演出到随心变化的角色,充满氛围和细节的作品,完美的演奏作画(弹过吉他的很难不对里面细节印象深刻吧)。虽说是乏善可陈的芳文剧本,但是已经足够精彩了。

Sonny Boy ( 漂流少年 )

青春记忆剪影。名为漂流的青春记忆:学校、海滩、山峰、冰山、火箭、漂流、亚马逊、棒球之类的碎片无疑都是很青春漂流的,最后回到现实的荒漠中。其实可以看作恋人絮语一般的青春散片节选。在动画的层面上无疑是足够好的,但是在故事上,与其说晦涩,不如说创作者也没有想清楚怎么传达自己的想法,所以留给观众的就只有迷惘了

日々は過ぎれど飯うまし ( 时光流逝,饭菜依旧美味 )

P.A. 的美少女动物园。虽然大学生做的像另一种高中生,作画资源也有的时候感觉跟没修一样。最后一集中,大家穿着符合性格的着装,摆放涂画好之前11集所有的回忆照片,然后在新年的日出下合影,这份合影又成为新的回忆。这或许就是整个片子的缩影。如本片 ed 所言,「饭菜」代表一种日常生活中的小小的幸福,这种小小的幸福在角色们的生活中既有不变的日常性(角色们都是熟悉的),又有新鲜的事物。在这种不紧不慢又时刻有新生活的故事中,慢慢发生变化,保存新的回忆,和朋友们有更深刻的关系,对生活和「吃」充满热情,或许就是这里的日常佳味。有几集修的一般般,但已经挺不错了。

超かぐや姫! ( 超时空辉夜姬! )

日常角色作画很棒,小动作这一块第一部分的美少女养娃、小动作很不错。带着这个期待看战斗和 live 演出的时候就会有点失望感,因为明明做了比较简单的背景但却不做大规模的场景破坏、live 则是大部分时候看不出来重点是什么、和故事别的地方逻辑联系在哪里,音乐质量也很一般。前半段尚有虽然没逻辑,但是轻快却快节奏的喜剧来支撑、后半段则是没有铺垫没有欲望看上去像人实际不是的空虚感。看得出来有参考细田守甚至 hello world,但是只学到了轻佻的那一部分,但没有抓到各自的精髓,只是有形而缺一以贯之的神髓。嘛放抖音剪切或者日常片段或许还不错吧,但感觉除了角色都很有精神,感觉缺了太多东西了。确实是很有这个时代精神的短视频动画。

Invincible ( 无敌少侠 )

说实在的这片第一季第一集给我的惊喜非常大,片子对有超能力的父亲-没有超能力的母亲-渴望认同成为超英的儿子这里刻画非常好。有一种很棒的内部张力在里面。然后再看下去发现中间很多又臭又长的超英样板戏。感觉过高的战斗力把和维星线以外的东西弄的像儿戏,然后因为超英片实在太多了导致和爸妈戏份之外的戏份总有一种自己已经看过20遍了的感觉。当然这里和家庭、维星有关的还是蛮精彩值得看的,别的我都是2.5倍速看的(坦白)。

劇場版 チェンソーマン レゼ篇 ( 剧场版 链锯人 蕾塞篇 )

同辉夜姬一样可能是新时代的动画。文戏非常非常奇怪,看得出来原作剧情编排和思路都有很巧妙的感觉(好吧原作这段我是追着看的),但是实际看下来感觉有很多无效作画,感觉有点像找了十个做毕设的大学生,每个都画得很卖力、有自己的演出想法,但是无处不在的不合时宜的停顿、节奏变化又让人一感觉像漫画那种一格格分镜,而不是动画那种顺畅自然的节奏;二是很多地方风格又过于不自然,炫技成分高于浑然一体的成分。镜头多聚焦于蕾塞上,但我感觉这一篇应该更好呈现一下电次的心态。打斗给我真的看爽了,虽然有很多奇怪的莫名其妙的中近景镜头,但是看他们打这么久视听体验还是非常到位的。——这么看总感觉像是在描述前戏很奇怪的动画色情片。

等一下,难道这片对应这段剧情不是文戏很重要的地方吗,感觉我这个评价也太阴阳怪气了。

サイレント・ウィッチ 沈黙の魔女の隠しごと ( Silent Witch 沉默魔女的秘密 )

我看完这片的感觉是,我是不是偶尔也应该多看点女性向作品?比较巧妙的一点是,角色不是因为自己的能力强而被爱,而只是因为自己的存在和缺陷、努力获得关注,这一点是作品温暖的核心(而这正是一定程度上受到批评的观点)。但遗憾的是,作品虽偶有佳回,但世界观远远没有展开,只有些微的校园气氛。部分地方脚本甚至堪称灾难。

浪浪山小妖怪

好但不够好。作为动画流畅自然清新,整理剧情编排也没什么问题,几个人在庙里那段看得我还蛮感动的。但剧本密度实在有点低了,很多地方复盘起来你知道他要讲啥,但过度啰嗦了,可以精简。这也导致有的时候一些口号也太虚浮了,挥出的拳头没有坚实的力量来支撑,塑造多少也浅尝则止。不过反过来想,是不是我对动画片要求过高了?至少片子大部分地方是比较完整、认真的讲完了一段故事的。感觉打 boss 那段反而有点怪怪的,总感觉和片子基调对不齐,不知道是塑造缺了还是单纯基调对不上。

哪吒我就不评价了,我现在受短视频影响能背诵那段「根深蒂固」「哪吒,你生来就是魔丸」了,可以说是一种烂梗入脑。

アポカリプスホテル ( 末日后酒店 )

本片贡献了7/11在内的不少佳作回,同时点子上相对于统一的设定,更倾向于给单集足够的空间。这也不是什么问题。但这一切的一切喝起来就让八千代和环境监测机器人之外的角色完全没有什么立场:需要是造火箭的天才就是造火箭的天才,下一集就变回了日常生活;需要的时候大家连帽子都能放好、否则大家一起串通合谋掩盖死人:仿佛平庸的重力可以拉回一切的变化(海螺小姐时空)。上面这点不完全重要,重要的是,这里应该用人物的关系和信念来粘合这些不同时空的故事,然后辅佐上时空的流逝。但这一切揉合的又不是很好,停留在了某个笑一笑结束的地方,成为上不去的类型片大杂烩。

但老实说虽然骂了这么多,我还是希望这样的动画越来越多的。有新点子总是能在未来做出新的好东西的,没有点子就只能反复生产不知道有谁在看的类型作品了。

小说

今年的实体书阅读比较功利(主要是因为忙),看了两本营养学的书,补了一些计算机知识,还翻了一点投资和文学有关的书。但是没有看什么有难度的小说,因为平时抗压比较多,看的厕纸变多了。过年的时候回家才有空翻点文学类的作品。

異世界迷宮の最深部を目指そう (异世界迷宫最深部为目标)

年度最大惊喜的几个九分作品之一。日本的 web 轻小说。能在长篇连载中做出很多短篇才好做到的精妙结构和元结构的作品。其实在写作角度,本书的写作有非常多可以优化的地方,比较大的毛病是来自 web 小说通病的写作废话比较多、一些角色在活跃的章节之外就有点路人。然后内容其实蛮符合日系 TUEEE 那种 「我最强」的偏见的。

骂了这么多,看完后我还是不由得觉得是个好故事。作者非常擅长有技巧的回溯性构建和层层递进的讨论,非常巧妙的的把所有的人物、故事、设定都利用起来,放进了带有层次的框架中,从一个似曾相似的故事变成了一个独一无二的、草灰蛇线的「前往异世界迷宫最深处」的故事。很多时候感觉作者笔力还是差一点,一些关键人物其实缺乏应有的故事线,最后两章感觉作者和读者都身心疲惫了,另一方面感觉作者确实已经尽力了,何况一些小场面写的还确实挺不错的。

写到这确实感受到,我某种程度上是一个作品结构爱好者啊。

塔希里亚故事集

其实我上大学的时候就看完了塔希里亚故事集的前五卷了,但后五卷因为一些原因一直没有回头看。最近才花时间补完。

在 DND 设定基础上,作者又加入了一些自己的元素。然后在这个世界观中,有着说教、神话、魔法、家庭、努力这样大杂烩的碎片叙事集。在早期零几年的作品连载中,作者用剪影故事写着有点意林风格的小段子,但是很快,作者就开始用更复杂、正式的叙事来描绘故事。舞台上的演员包括天上的神和魔鬼、故事的世界的起源;也包括我比较喜欢的魔法师们求学到成长到走向各自终末的故事。虽然是刻板印象的人物,但是难得在刻板中亦写出了他们的意志、迷惘、抉择和坚定。

塔希里亚故事集在结构上的潜力还是很丰富的,这种介绍诸多人物,你知道一些人物的开头结局,但不知道它们如何变化的、他们的人生如何和别的角色的人生发生联系,在这个大时代中漂泊。塔希里亚故事集像分形一样,一点点补充着一些你已经熟知的角色的新细节,并偶尔在一些大篇章里面大大推进角色们的生与死、意志与选择。同时在这些环节又补充一些性格各异的新角色,让整个世界能够鲜活起来。

虽然本书的特色是碎片化的叙事,但同时笔者也认为,书中两卷非碎片化的长篇故事是本书叙事和作者精气神的高峰,笔者也愿意给这两卷最高的评价。

写到这确实再次感受到,我确实是一个作品结构爱好者啊。

烙印の紋章 (烙印纹章)

与 web 文本不同,烙印纹章则更像老一辈的实体连载作品,虽然架构上有着一些毛病,但是写作上还是有着实体的厚重感的,符合对10年左右冒险小说的感觉。情节有“轻”的部分:多视角叙述写的不错,但任然以巧合为主、脸谱化人物居多;虽然角色塑造也不错、内容可以说挥出的拳头有对应的力量,但仍然讨论的是老一套东西;很多故事线也没进行完成,最后戛然而止。中间几卷甚至算是单独和主线隔开的冒险故事了。但看到这种文本铿锵有力、习俗跃然纸上、典故信手拈来的一个王道故事,不由得还是觉得有一种文本阅读的快乐。

流俗地

马来西亚文学。看到20%的地方才看出感觉来。本书写作并不现代,作为横跨一个时代的漫长时间线的作品,作品只用质朴的方式来一点点写生活;盲目大部分时候也只带来社会的区隔,而不是感官的独特描写(但最后却写也出了一点情调和冲击)。本书写作也比较碎片、生活化,并不为了长篇结构的巧,而只是想写一个群体活着的证明。但作者对生活观察力非常强,虽然没有结构上的过深层次,但是对组屋、城市生活的观察细致入微,可以看出一些质朴的生活体验(当然也有很多二手段子式体验)。初读时,角色的归来以为会带来解密式的角色故事,读罢才发现是某种生活的神话化:组屋有着蓬勃的生命力,和坚强的生活意志、童话一般的友谊,长辈们更有着史诗般的冒险。随着时代变迁和琐事,走出组屋的人们失去了。最后与其说是放荡浪子归来,不如说是神话再来。

ルガルギガム (王者英雄战记)

两卷完结的早期穿越厕纸。穿越和类型化是早就挂钩的事情,例如国产厕纸《庆余年》就有一个特别简单的穿越的身份认同问题。

本作作为早期的穿越厕纸,异世界就是想要融入却不被接受、想要逃离又无法摆脱的场所。这点还是把握到了一些精髓,并能延伸出短篇的。加上世界观还是挺性感的,巴别塔建成了的世界还有不同时代的穿越者、神样的怪物、圣经上的拿非利人。主角是真的精神上抗拒吃软饭,非要“能为对方做点啥”才愿意屁颠屁颠进一步构建关系。主线写的很干净简单,是个还不错的小故事吧。

飛べない蝶と空の鯱 (不会飞的蝴蝶与天空之鯱)

xb2 是一个对我影响很大的作品,可以说我的人生就是被高桥哥哥害了,在刚上大学没玩啥游戏的年纪被这套东西害惨了,导致我对这种宏大世界冒险 + bmg + 飞行的设定完全没有一分钱抵抗力。说了这么多,所以你当我对本书评价会自动加分就行。

本书世界观是非常浪漫的 bmg + 飞行 + 记忆,虽然展开不算多;角色不算多而且没有太多的社会关系的描绘,有点像世界系那种没有社会关系的内容,但大部分角色到结束都有比较完整的故事线和人物关系。我还是挺喜欢这么一个冒险故事的。另外作者竟然时隔这么多年自己印同人本写续集,也算是有始有终了。

流石にもう死に戻りたくない (实在是不想再死亡回归了)

web 系短篇,也是以结构为侧重点,带穿越的元叙事作品。写作比较粗糙(或者说白),但是结构确实比较有意思。把重复虚无的部分表述的很好,同时又这虚无的旅途里面塞入了很多牵绊成分,在故事中没有把角色描绘的很好,但是通过一个个的角色,让这段旅途本身变得值得留念而浪漫。结尾还是很浮士德的,做到最后说“真好啊,请你停一停”,以关系勉强支撑了这样的大纲。

残念、偽聖女でした!~クソオブザイヤーと呼ばれた悪役に転生したんだが~ (理想的圣女?可惜,我是伪圣女!~转生成了年度最垃圾恶役~ 理想の聖女?)

web 系小说。我个人觉得算有好结构无好写作的作品。作者对作品结构和世界观有一些巧思,四卷完结的基础上其实也算是有一定的完成度了,同时解谜型的世界观还算得上有趣。但是无论如何这也算不上铺垫充分(虽然已经足够)。同时大量心里描写用轻佻的对话规避,除了主角的角色基本上都是背景板。不过两晚上睡前就看完了,看了不亏!

放課後は、異世界喫茶でコーヒーを (放学后,到异世界咖啡厅喝杯咖啡)

日常系作品。坦白说这是比较少见的我第一次读觉得比较一般,回味起来或者重新翻看,倒多了很多趣味的作品。本书的结构和大体剧情本身非常的俗套,甚至不太能用王道来形容,属于比较好猜测也没有惊喜那种。但对比而言,作者能够把日常的写作编排出节奏和趣味,小动作之间反而充斥着力量。与浓厚的咖啡相比,算是很「轻」的小甜品了。

絶対に働きたくないダンジョンマスターが惰眠をむさぼるまで (绝对不愿工作的地下城主想要一直睡懒觉)

web 系小说文库化。虽说内容差强人意,但每卷都有能让人笑出来的种田好点子并不是一件那么容易的事情,总体来说还是挺有意思的,经常读着读着会心一笑,作为搞怪种田倒是可以一看。

勇者が死んだ!村人の俺が掘った落とし穴に勇者が落ちた結果。(勇者死了!因为勇者掉进了我这个村民挖的陷阱里。)

属于古典的带点欢乐卖肉与主线并进的作品,坏的地方是对塑造反派过于依赖死亡、但同时很多反派在道德上没有得到应有的惩罚,有点像反派杀路人就像杀路边野狗,杀了就杀了。好的地方在于,塑造的伏笔虽然质量一般,但基本都回收了;同时正经的塑造还是一板一眼的,倒也有一点天降之物那味道了。可能几年前看这种作品我给分会因为质量不那么好给低一些,但2025年看到这种一板一眼全部回收的作品,倒是感受到这已经是一种美德了。

誰が勇者を殺したか (谁杀了勇者)

质量足够但是我不是很喜欢的作品。质量足够在于,虽然通过大量对话来规避了一些细节的描写,但能看得出作者还是以奥德赛之类的形式讨巧而还算完善的写了一遍欣美尔和同伴们集结的故事的,并给出了个快乐而温馨的结局。不过感觉「短篇」本身不意味着故事本身需要是完全封闭的对话,而是伟大世界里的小小短篇冒险,当然这就是我个人的因素了。另一个是作品还是很依赖类型文学里面读者对类型的了解和脑补,用此绕过了很多需要硬写的地方。算是个不错的短篇吧

로판 속 주인공이 나만 좋아함 (浪漫小说里的主角只喜欢我)

韩国的 web 系恋爱小说,因为风格某种意义上有点像《百变马丁》,女主角又叫玛丽,所以被称为百变玛丽。风格令我大吃一惊:我靠原来大伙竟然喜欢这样的作品吗!角色性格确实称得上百变玛丽,在同一个角色作为高浓度恋爱执行的还可以;写作在作者过半之后,会感觉写作能力有明显的提升,有几个非常非常不错的篇章。上面是好的地方。坏的地方就是太没有自觉性了,几乎是没有反思性的沉浸在一个温柔乡里面,除了主角之外的角色几乎没有印象或者有也非常非常少;世界观也没有什么解密,配角重用率过低了,一些其实应该好好塑造的角色都没什么印象。这就导致感觉像反复在写同一件事情。不能说没有递进关系,但是很难说有实质性的进展。一些其实细想起来挺关键的周目或者伏笔完全没有展开。可以说是像恋人絮语一样,反复执行一些完全独立于世界观和其余角色的高浓度的甜蜜故事。

写到这里感觉《傲慢与偏见》真的蛮好看的,我突然想再看一遍了。

The Phoenix Project: A Novel About IT, DevOps, and Helping Your Business Win (凤凰项目)

我去,我们 IT 人也有爽文了。这书内容比较久远了,感觉 10-15 年前的最佳实践放到现在已经是道场小鬼都知道的知识了。但你不得不说,把爽文用到专业知识领域是很有价值的,你可以见到业务吵架、傻逼产品经理、分锅背锅之类的喜闻乐见的东西。很多地方作为段子集合都是值得看的。

游戏

今年在论坛被推荐了几个同人游戏,质量都非常高,可以算是今年幸运的事情了。「同人游戏」这个词具体含义有点类似「独立游戏」,一些细微的区别可以见 Wiki ( https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E9%81%8A%E6%88%B2 ),其大体含义是「爱好者出于兴趣制作的游戏」。需要注意的是,在国内语境下「同人」这个词和「现有的动漫、游戏IP制作」挂钩,但究其含义也只是「爱好者」相关,也包含大量原创作品,简单说同人志小黄本也包含原创角色不是。

[DE:]Fanastasis

年度最大惊喜的几个九分作品之一,应该是其中我最喜欢的一个。Fanastasis 原版是一个免费游戏,而作者制作的重制版则收费上了 steam 售卖。

本作自称是一个「长篇地图探索 RPG」,很难用语言介绍这个游戏的玩法,若感兴趣不妨移步视频: 【Fanastasis 让人着迷的探索体验】 https://www.bilibili.com/video/BV1dM86zPECz/ 。这个游戏基础玩法上,游戏会在 RPGMaker 中用各种线索告诉玩家对应的地方有「暗门」,玩家需要根据游戏的血迹、回忆、线索判断有暗门、地道、隐藏关卡,并利用这些关卡来推进地图。这种基础玩法本身很简单,但是作者一是做到了「广阔」,作品的地图数极多,玩家很少在一张图久留,虽然有传火祭祀场版的回归,但是玩家大部分时候在新的旅途中;二是在作品填充了不同的玩法,不同的地区也有每个地区的特征玩法,在探索期间很少因为玩法单一感到枯燥(但会因为解谜卡壳有点抓狂)。

在游戏前篇中,这部分探索有点「银河恶魔城」感觉,通过知识锁和门锁做出了限制,但是类似黑魂1一样,不限制你访问地图的顺序。而笔者喜欢的「巡礼之路」则能提供十多小时的翻山越岭心旷神怡的体验。在这条路径上玩家能够渐渐对这个游戏的暗门语言有所了解。

本作的另一亮点是剧情。本作感觉受黑暗之魂影响非常之大,故事的开始,玩家扮演的角色即「复生者」死者苏生,并且失去了一切记忆。然后需要收集四个「记忆宝珠」,来得到失去的记忆。作品发生的舞台叫做「卡农王国」。玩家们可以漫游这个充满暗门而疮痍满目的王国,推开一扇扇门,了解到卡农王国和复生者的一切故事。本作也依赖黑魂的血迹或者书之类的东西传递信息,但是不同于一些云雾缭绕的作品,本作在主线剧情上异常清晰,并且虽然文本量不大,但不乏非常优质的文本,例如笔者非常喜欢的「回溯之滴」的描述文本。以及结局的时候使用完这个道具,迎着游戏中的海风,听着海浪的声音那种美妙的体验。

但老实说,虽然我很喜欢这个游戏,但是它玩法多少有点挑人,笔者也在游戏中的大型迷宫「古代遗迹」多次破防。若是感兴趣可以试试游戏中的「巡礼之路」,体会不到个中乐趣放弃也可。

Sky And Earth

笔者一直认为,2020 年以来「王道 JRPG」「剧情」被一起提出来的话,多少有点被污名化的味道,JRPG 本身直接能和村口通马桶、比较儿戏的设定、谜语人打嘴炮、重复劳动等各种词语绑定。而批评者说的大部分问题…好像都没啥问题。而 Sky And Earth 就是一个主打剧情的「王道 JRPG」,是一个 2022 年发售的 Freegame,目前还没有进行商业化。它在剧情上实际上虽然有很多毛病,但一些所谓 JRPG 作常犯的错误它竟然还做的很好。

论玩法,本作可以说得上乏善可陈。JRPG 的很多作品非常看重战斗或者 build 的深度,Sky And Earth 并没有这些深度;而它的地图即使放在十年前或许也算得上简陋,打完 Fanastasis 之后我玩啥都感觉有暗门,这个病症给 Sky And Earth 大而空的地图彻底治好了。偶有一些解谜玩法或者地图特色,也是「越做越错」,不知道是没有针对这方面下苦功还是没有这方面的才能,SAE 在这方面做的…比较折磨玩家。

从剧情上看,刚玩的时候,笔者觉得写作水平一般般,平铺直叙为主;剧情还可以,算是六分能玩的水平。笔者下意识感觉本作应该只是够我下班不想学习的时候消遣时间的作品。但随着剧情慢慢展开,作者虽然记述中没有创意,但处处可以看到很多作品叙述结构的精雕细琢、细节处理的到位。作者不吝啬于多线叙事,并且给出诚恳的、不停大开大合的展开,设定并不复杂但是作品非常遵守自己的设定,延伸出了许多情理之中的展开,完成度好的夸张。作者很擅长多线的长线叙述,并且能驾驭故事中的大量角色。当主线最后看到海量角色一起出场的时候,很难不被其中淳朴刚健的气质所感动。笔者也由一开始有点不屑到最后游玩的时候被故事吸引其中,并承认自己被这么一个故事征服了。

黑色雷霆系列

viprpg 是 5ch(原 2ch)新闻速报 VIP 版上围绕 RPG Maker(主要是 RPGMaker 2000 系)形成的一整个同人 RPG 社群与作品体系的总称,粗略可以理解为「VIP 板住民拿 RPGMaker 一起乱搞出来的庞大共享世界」(类似没有「正作」的东方系列)。在这个体系里,各种作者会反复共用、改造彼此的角色和设定,角色常常从一个作品串到另一个作品里继续登场,久而久之就堆出了一整套半固定的世界观和角色谱系。

viprpg 中比较常见的设定是「もしも」,即「如果…」,最初是「もしも勇者が最強だったら」(如果勇者是最强的话)这一类标题的整活,后来逐渐指代一整套共享世界观:基本套路都是「勇者从国王那里接到讨伐魔王的任务→城里和一堆奇怪的角色打交道→出门被门卫拦下→一路乱杀小怪和中 Boss→四天王和魔王战」,但每个作者会往这条主线里塞完全不同的角色关系、段子和演出。因为设定本身就是「如果在这条最王道的勇者线里加上 X 会怎样」,所以这个框架几乎可以无限延展,也就成了 viprpg 里最具代表性的那类「同一舞台上无数版本的 if 剧场」。

黑色雷霆系列就是在这样的文化土壤下诞生的一组免费游戏作品,因为 viprpg 有很浓厚的网络文化元素,所以文本里面也有很多的日本网络 meme。作品风格通常是搞笑的日常,并通过「爱与斗争」引向作品的主旨和结束,即通常是「喜剧」转向「正剧」的编排。形式上是典型的「見るゲ」,可以理解为类似视觉小说的形式。

因为网络梗和作者恶趣味比较多,有的时候我经常会感觉「作者你写这段一定是看多了网络梗想奖励一下自己吧!」实际上我评价比较高的几作,关键情节中奖励自己的部分都还蛮少的。

PRECIOUS -なぜショウは神に挑んだのか- (PRECIOUS -翔为何挑战神明-)

这作本身是 2007 年的 viprpg「PRECIOUS~護るべきモノ~」在 2021 年夏祭上的重制版故事。原作算是一个早期的爽文故事,一名叫「翔」(『ショウ』)的异世界穿越来的青年,救下魔王军四天王的女儿「哈纳斯」,然后打倒宿敌迎娶哈纳斯的故事。(原作我是 b 站云的,这个故事精髓之一在于结束的时候来了个大大的:「制作人:藤田翔」)。

而本作除了大概框架按照原作外,进行了大刀阔斧的改编。作者认为「这一作希望写的愉快一些」,所以主线没有进行什么说教或者讨论一些没有答案的问题,但笔者认为,这反而改善了本作的气质。让作品在4小时之内欢闹的展现了一个「为什么要挑战神明」的无厘头的王道故事。

大脱獄!ヘルちゃまプリズンの野望 (大脱狱!赫尔酱监狱的野望)

或许因为连续写了不少正剧然后下一部还要写正剧,所以作者想出来写一个全是梗的游戏。系列的主角黑色雷霆因为子虚乌有的性骚扰控告锒铛入狱,和巴斯光年等角色(?)被关在一起,然后越狱的故事。

本作的特点就是烂梗多,一开始看到刃牙之类的梗我还想着吐槽一下,后面发现全游戏都是各种梗缝合在一起的,有一种 freegame 版变态监狱的感觉,这种感受还是蛮独一无二的,突然感觉给我气笑了。出于这个原因我意外蛮推荐本作的。

狂詩性ブラックサンダーR (狂诗性黑色雷霆R)

本作的形式是大部分读者司空见惯的「天下第一武道会」。擂台战的形式在八九十年代后的 JUMP 中就已被读者熟悉,可能这个模式更早于大逃杀的模式。那为什么这样司空见惯的「天下第一武道会」会如此的动人心弦、成为本系列评价最高的作品呢?

写作尽力去除了作者喜欢奖励自己的那一部分无厘头欢脱(也可能是上一部奖励太多了),剩下也尽量带有功能性或者是活跃氛围。场外是在所有人心里留下阴霾的战争,场内是与前作角色和记忆的重逢,燃烧了很多未燃尽的柴薪:迟暮的英雄为了在屏幕前成为英雄、为笑容而战的人再次映照出友人的身姿、改变他人的人平息了漫长的怨念。而在这之上还有单纯的对爱与斗争的追求,这一切以异常简练的方式干净利落的方式在一对一的战斗中燃烧,和玩家对故事、对「天下第一武道会」的记忆共鸣了,迎来了一份共振的感动。

Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

能感受到冬日的寒意寒意从文字的缝隙中流出的作品,很推荐冬日游玩。 评价之前第一感想是写作好的话,遇到很多问题可以直接靠音乐、文字演出碾过去,第二章和新体验虽然有琐碎的部分,但是靠写作和音乐成功传递了冬日的泠冽和眩晕,在颠簸氛围作里面算玩了有不错体验的。

作品核心观点我倒是不是特别喜欢,但作者讲述这个故事的时候还算真诚,而且写作技巧上有不少亮点。倒是推荐和 C+C 可以一起打了。

魔法少女ノ魔女裁判 (魔法少女的魔女审判)

还不错的游戏。音乐非常有感觉,好几首打完还在脑子里响,一些专门情节音乐调度能力也非常好。游戏虽然是弹丸 style,但是只有 chap1 感觉很多选项比较有设计感,破案也方式不同;chap2 开始案件内流程都开始同质化(孙笑川被抓-套话-靠能力断案),而且有的选项 tag 还是比较怪的。剧本好在两点,一个是日常和叙事功力比较扎实、而且节奏非常明快,不会在叙述上花太多时间,总是节奏很快进入下一个事件;另一个特色角色写的比较简练,虽然有叙述但是不会写的太深,这里给玩家提供了扁平人物和遐想、二创余地。chap2 我理解为什么有人喜欢,但还是感觉很多关键部分还是笔墨太少了,而且好的部分没有那么好,导致最后三人故事写的很缺味,结局也差点意思,因为前面描述过少,导致最后的叙述无论人物上还是世界观上是很缺味的。但艾玛和大力是真蛮可爱的。总之算是能玩的小品吧

最后我能再次说第一个被吐槽的案子是我觉得里面最有设计感的案子吗?