mwish 2022 acgn summary
Anime
今年看的动画比较少。就提一下值得一提的作品。
Cyberpunk: Edgerunners
作为一名 Trigger 黑…我承认我其实对这部作品还算满意。netflix 和 trigger 最近的最佳作品,风格上 trigger 的风格和 tears in the rain 的 cyberpunk 感结合的比较好,脚本上虽然有些地方比较粗糙,但是大概逻辑还是通顺的,trigger 和原作编剧都互相做了克制,给出了一个很不错的小品作品。
五十岚海的演出(在 dynazenon ep10 之后)再次给我留下了比较深的印象。年轻人大有可为。
ガールズ&パンツァー 劇場版(少女与战车 剧场版)
拖拖沓沓的剧情,天马行空的战斗。看美少女动物园口胡飙坦克还真挺爽,水岛努确实是懂的。
ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン(忍者杀手)
狂放的 cult 片,一个语言学实例,实际好看!故事本身倒是比较平凡的正邪对抗那一套,但是奈何风格上实在太有趣味了:口胡风格、风格化而奇怪的语言,演出方面的奇怪方法。yeaaaaaart!王守义!
ゆるキャン△
这一年啃了摇曳露营 S2 和剧场版…怎么说呢,其实有那么点点失望:
- 1-4, 8 这几集还不错。相对第一季淡淡的人际关系,这一季明显热闹了很多。
- 剧场版:前半段五分,后半段接近7分。片子大意是打工人的爱好,以一腔热血开始,挫折与回归生活为转折,继续推进为尾。露营作为并不算有主线的动画,其实在剧场里看节奏是不太行的,看前面有种小仙女公款开party的奇妙观感,倒是后半段回归生活有了点味道:在生活的忙碌中慢慢坚持的才是爱好嘛。片子还是挺菜的,主要还是感觉露营这个节奏做剧场版安个故事就不合适。
说来我为什么没看完向山进发,我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪
生徒会の一存
葵关南 + 狗姐 的 Neta 片。看的非常之乐。JFRX 老师推荐的时候说,单元剧讲相声最乐呵,进了主线就一般了——果真如此。算是靠 neta 撑起来的作品吧,非常值得一看。
BLEACH 千年血戦篇
放在这里没什么别的原因,只是真的只有感叹…想说的有很多,包括小丑社给的好资源,过了几年再看这部作品的冷静,民工漫的巨大号召力。最后只能轻叹一声,还是民工漫有号召力。
86―エイティシックス
对我来说最大的惊喜,每周等着看的片。严格来说原作其实很多地方挺菜的,安里小姐显然是那种想好一个浪漫的场景(比如花海相遇或者在纪念碑见面)然后再去写故事的,本身她的设定之类的都很简单甚至简陋。但这份气质和 A1 的年轻演出家们渴望表现的气质结合在了一起,就成了一种淳朴而有朝气的美。这让很多缺点看上去都很可爱。真好啊。
メイドインアビス 烈日の黄金郷(来自深渊 烈日的黄金乡)
分数是设 Ep.1,Ep.7-Ep.10 为高分,然后别的集一分分往下扣的。属于纯粉丝向作品。可以看到整个故事还是比较精妙的,但是被拖的太长了,稍微短一点反而会好不不少。结尾几集该血腥、该冲击的地方的地方反而绕过了,落点放在了母亲-女儿-黄金这对关系上,只能说有点遗憾吧。后知后觉的是,最巧妙的设定是愿望蛋的设定,无比巧妙的扭曲。
かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-(辉夜大小姐想让我告白-超级浪漫-)
顶尖的恋爱喜剧日常演出,日常回的各种表现让人印象深刻,我真诚建议可以把这里几集乐子演出回拉去看看。但是可能出于原作的瓶颈,感情的爆发非常的无力。
说真的,回头回顾一下,几个地方演出真的很不错,也有乐子。但是感觉从头到尾人物塑造还是几乎一样的单薄。导致中间我很开心,解决的时候我一脸懵逼:你们在搞啥?
イノセンス(攻壳机动队2 无罪)
押井守的盛大演出,绝无仅有的豪华阵容。东方哲学、掉书袋、恶趣味融合在一部作品中。整个故事的逻辑还是很清晰的,但是作品几乎没有让你很关注这个主线,而是关注影像、符号和细节:人偶、记忆、动物、ghost。
有个外挂是 《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,开个挂回来看体验会好不少。
イリヤの空、UFOの夏(伊里野的天空、UFO的夏天)
年度最喜欢、最惊喜的几部作品之一。世界系的代表作之一,从夏天的结束到夏天真正结束的漫长旅行。Ep.3 和 Ep.4 是非常值得一看的演出回:异质的时间感、光影、写实。
フタコイ オルタナティブ(双恋 Alternative)
青涩狂放的 ufo. 第一集氛围和演出类似 FLCL,而后续又有悠长深沉的浪漫,想必找 UFO 的场景会在我的脑海驻留很久。
この世界の(さらにいくつもの)片隅に (在这世界(更多一些)的角落)
知名反战败大毒草(误)。在年底回顾来看感觉洞察力真强。以无知享受幸福,以温和联系彼此,以察觉来发现痛苦,以生命力和新的生命来面对死亡。能够感受到生命极度顽强的生命力。
其实关于这部作品的反战败,我认为它多少讲述的是「在谎言中生存的人」这样一个故事。「我们屋子里还有五个人,我还有一只手」到发现这一切都是掠夺来的谎言,有什么能比这个更讽刺呢?
ブラック・ジャック OVA(怪医黑杰克 OVA)
久闻出﨑統监督大名,看五点老师写的帖子里这部 ova 是比较好的入门作品。看的时候感觉一言以蔽之,就是「力量」:情节的冲突、影相的光影体现、生命意志。表现出来无比的伟力。
Novel
Flowers for Algernon(献给阿尔吉侬的花束)
其实我觉得…挺菜的。好的一点在于,作品诞生的时代点子还真的不错。坏的一点在于,较篇幅而言节奏冗余的太多了。自我/记忆/关系/爱都是很重要的部分,但是感觉这些其实在中段重复的过多了。
なめらかな世界と、その敵(平滑世界和它的敌人)
非常日本SF的作品:SF元素中,对往昔作品的致敬占到多数,但没有形成一种互文式的全新体验或者完全贴合故事的设定;反倒是心怀鬼胎的人物简单的追求比较有意思。几个故事基本都6分吧,不过越后面越有意思。
BTW,我是真不知道日本人为啥这么喜欢伴名练…
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件
很菜,但很有教育意义,看完第一卷我立马开始了3天打扫一次卫生的生活。本书在功能性上可以说对我第一了(误)。
黄昏色の詠使い(黄昏色的咏使)
满足了我对轻小说的想象,色彩与歌咏的美好设定,加上刻板人物和简短的意林小故事。没啥兴趣的也可以先把第一卷看了。设定、文字、插画和轻小说这种题材契合度高,故事本身很简陋,但是足够了。
戦う司書(战斗司书)
又土又好又土又好。故事算是一卷一篇。故事的节奏按照1/2-6/7-8/9-10 错开,可以当作是卷为切分的中篇集。除开第一卷的奇幻感,其余卷一般按照解密 + 战斗的形式展开。架构和故事并不新颖,但人物描写非常出色并合乎逻辑,以 1/5/6 三卷为代表。收尾篇虽然感觉架构和之前对不上,故事架构也很老套,但是人物和对话描写的相当有信服力。纯论分数的话,这个收尾是不值这个分的,但就当作给我看到的幻光加一星吧。
Kongres Futurologiczny(未来学大会)
看到一个评论说:莱姆和 PKD 嗑的是不是不同…
何等狂气的作品!何等蓬勃的想象!从未来学大会开始,到来的事件和观点像博物馆、像一波又一波的浪潮一般狂涌而来。想法像潮水一样涌出,随着药品一步步告诉你:什么是简单的、什么是困难的,最后将大幕揭开,展现出一个深邃的疯狂的讽刺世界。而未来尚未开始,我们还站在一切的端点上!这是何等的狂气、冷静与浪漫啊!
不过话说回来,感觉莱姆本人其实也挺「大男孩的」,虽然黑屁段子信手拈来,跨学科功底也有一些,但是相对于科技理论,更注重科技影像、人口和人文。
人類は衰退しました(人类衰退之后)
虽然我不是田中信徒…但是这部确实饶有趣味!该打田中 + key 的萝卜了!
1-6卷是欢乐日常,前面写的像很多谐音meme的少儿作品,随着越写约转向一些 sf 和田中味的东西。7-9卷有一种快乐而朦胧的美感和探索的浪漫。作品提供了梦幻般的剧场、sf 的浪漫感和缓缓流畅的温情,相对田中其它作品又是偏构造且偏轻的(P.S. 5卷之后在结尾还在聊自己在写 Rewrite)。真好啊!
科幻文学论纲
在吴岩这里,科幻本身的性质被带着目的和想象被塑造,但这种方法其实是和性质多而泛的不同时代科幻割裂的,因此作者希望在文化中反过来考察科幻在其中的含义。作者把科幻作家分为作家簇以考察(本人觉得其实谱系的方法会更科学一点),介绍了女性、大男孩、边缘、落伍者作家簇,并且用对科学的、对社会的态度来考察这些作者,得出了一些结论。但我觉得这些划分本身很有意思,但没那么严谨。但本书还是给了很详实的介绍的,而且金句频出。最后介绍完之后,作者还是总结并展望了一下 SF 和主流文学。感觉不是很好的科幻史,但确实是值得简介的分析材料。
The Gnostic Religion(诺斯替宗教)
「那些没有家乡的人有祸了」!从古代被排挤的、彷徨无措的人们的诺斯替运动,与遥远现在的存在主义/虚无主义之间连接了起来。在城邦文化破灭、罗马兴起的时候,对世界、规律怀有恐惧的人们孕育了深邃的设定:不可知的神明、破败的宇宙、灵和知识的信仰、对世界和规律的厌倦、逃避与反抗。同时又有匹配的详细世界观。张新樟的序言可真难读,把约纳斯和虚无主义—存在主义的诊断、二元论等价值挂钩,写的不错,奈何真的长…
Comic
よつばと!(四叶妹妹)
太好看啦!作者画画透视功底太强了!四叶妹妹是那种真正的熊孩子,在作品里你能感受到她同时具有调皮的破坏性和孩童的本真性,但这股破坏力本质上也是本真的一部分。她长大可能会成为各种各样的小朋友,就让我们珍惜蹦蹦跳跳的四叶妹妹吧(况且她只折腾自己人,不会折腾读者)。
Berserk(剑风传奇)
作品没有完结,但是因为众所周知的原因,还是标个已读吧。
几个篇章中,故事和结构都很完美,整个作品故事浑然一体:黄金时代篇的完美悲剧、断罪塔篇绝佳的结构、极端细腻的人物关系。再次致敬三浦。
ほしのさみだれ(惑星公主蜥蜴骑士)
长板和短板都很明显的作品。少年向的毁灭世界与拯救世界,各种各样的成长,以及一口气推进下去的最终战。绝大部分登场人物都能留下非常深刻的印象。但这里很多部分细节也没能完整的推进下去。
Game
这部分写的很少,因为手头一堆打了一半没打完的游戏,可以说欠了一屁股债…
Ys VIII -Lacrimosa of DANA-
挺可惜的,近乎于没有的演出和90%都是断节奏的驱逐战把一个arpg和快乐探索的流程切的稀碎。第二章又臭又长,第三章开始渐入佳境,古代线好评,黄色丹娜好爽,第四章结尾、第六章前面、最后一章boss几个地方还有点印象。
说真的,我玩空轨的时候都感觉演出该有的都有,玩伊苏8的时候感觉演出好点我眼泪就掉下来了,可惜不仅没有好演出,还要拉我赶紧去保卫村庄,村口通马桶。
Ruina 廃都の物語
14 小时打完一周目法师线,带的青梅竹马 + 盗贼 + 龙女。别的剧情是云完的…老实说云不完,因为很多细节夹杂在支线中了
放在 2022 的视角看,Ruina 大部分暗示还是很简单的,叙事也是虽然有一定暗线,但是还是很一本道的。系统也比较简单。被夸耀比较多的文本确实比较精细,在风格上缝合了 罗马 + 各地的神话故事,对这些部分熟悉的人可能会相对有乐子一些。在碎片化叙事已经很大程度上被科普了的今天,其实这个故事还是有那么一点点老旧的。不过很多细节还是藏在人物小小的对话中的,玩起来倒是饶有趣味。
作品比较好的地方就是感觉,虽然是同人作品,但是作者制作的却是非常有耐心,整个作品浑然一体。相对来说打磨的还是很不错的
ゼノブレイド3(异度神剑3)
把我玩魔怔了,刃批变刃黑(误)。其实作品大纲从头开始揣测作者意思的话,大概是知道高桥要讲啥的,同时指引系统和画面质量史诗级提升,这真的是 switch 上的渲染质量吗?但相对来说脚本力下降太严重了,同时剧情编排感觉问题挺大的,感觉想讲的东西太多,反而酿成了项目灾难,导致没头没尾的,加上脚本力下降,导致能讲好的东西都没讲好。
本来本作核心人物在核心的对谈中应该是揭示整个叙事的意图的,但是因为此人已经沦落为了喜剧人物,所以显得作品过于爆笑。
Baldr Sky
(天国的 giga…)Steam 半价入本体。重复对话不是很多,记忆溯行也有一些新剧情,有的网友吐槽的一些不能跳过的问题,在 Steam 版本应该修复了。作品的魅力来源于世界观、良好的学院篇/现代篇切换、丰富的剧情和战斗演出。 前三条线感情相对细腻一些,蕾线/记忆溯行是 Sora 为数不多塑造的地方(但俗话说的好,死人是不可战胜的),蕾线有着丰富的立场介绍,菜叶线则很细腻的展现了一个凡人视角下的世界,千夏线将前面的矛盾激化并点燃。亚季线浪漫来自于「Hello World」,而真线结尾确实感动了我。而空线完成了写得很吃力,但是确实做完了的故事。战斗系统非常有意思,不过我基本只用民工连招 Normal 和 Hard 混着打。
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
今年最大的惊吓+惊喜之一…dlsite 入的,完成度高的不可思议,游戏阴间的不可思议,很多地方不看攻略还是挺吃力的,不过总觉得数值竟然最后也没崩(或者都换成机制怪了),叙事相对非常巧妙。Blacksouls2 用一种疯狂、猎奇的方式来讲述了不可思议国度与爱。
该玩神之天平了,go!